miércoles, 12 de enero de 2011

Descripcion del proyecto

Nombre del proyecto:  Movil Sound Touch               Nombre de los participante:
Nombre del equipo:   DTM                                      Andres de la Cruz Rebeca; Jose
Fecha:13 de octubre de 2010                                   Francisco Moises; Moralez Lopez
Grupo: 2º de informatica 2                                       Marco Antonio; Flores de Jesus  
TEMA ABORDADO: Descripcion del proyecto        Luis Miguel; Andres Francisco 
                                                                            Rosalba; Antonio Hernandez
                                                                            Jennifer




DESCRIPCION DEL PROYECTO
Bueno este proyecto se basada en la elaboración de un teléfono celular diseñado por alumnos con el fin de realizar su propio diseño con las características ya expuesta del mismo anteriormente así mismo pretende lanzar su producto hacia el mercado mostrando ser el mejor con todas las acciones que los alumnos creen que su teléfono debe de tener en esto se tienen ya antecedentes del mismo desde cual fue el nombre que se le dio al mismo hasta los rasgos que este mismo debía tener con cualidades que se creían debía estar dotado este teléfono con la realización de esto fu e como se llegó a tener un objetivo firme sobre la elaboración del celular.

Prototipo

Nombre del proyecto:  Movil Sound Touch               Nombre de los participante:
Nombre del equipo:   DTM                                      Andres de la Cruz Rebeca; Jose
Fecha:13 de octubre de 2010                                   Francisco Moises; Moralez Lopez
Grupo: 2º de informatica 2                                       Marco Antonio; Flores de Jesus  
TEMA ABORDADO: Historia de los Ceulares          Luis Miguel; Andres Francisco 
                                                                            Rosalba; Antonio Hernandez
                                                                            Jennifer




ESTADO ACTUAL DE LOS CELULARES
Un Sistema Operativo de un celular es el programa base con el cual dicho teléfono funciona, si los comparamos con las computadoras, estaríamos hablando de Windows, Mac OS o Linux. Actualmente seremos testigos de una nueva guerra digital, las empresas pelearan por conseguir ser parte de tu teléfono móvil. Con la creciente aparición de más.
EJEMPLOS DE CELULARES
VARIAS DEFINICIONES DE UN TELEFONO MOVIL
1.- Dispositivo electrónico que permite realizar múltiples operaciones de forma inalámbrica en cualquier lugar donde tenga señal. Entre las múltiples operaciones se incluyen la realización de llamadas telefónicas, navegación por internet, envío de mensajes de texto (SMS), captura de fotos y sonidos, reloj, agenda, realización de pagos, etc.
2.- Sistema telefónico caracterizado por realizar la conexión entre la central y el aparato portátil a traves de ondas hercianas.
3.- El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. 
Nombre del proyecto:  Movil Sound Touch               Nombre de los participante:
Nombre del equipo:   DTM                                      Andres de la Cruz Rebeca; Jose
Fecha:13 de octubre de 2010                                   Francisco Moises; Moralez Lopez
Grupo: 2º de informatica 2                                       Marco Antonio; Flores de Jesus  
TEMA ABORDADO: Historia de los Ceulares          Luis Miguel; Andres Francisco 
                                                                            Rosalba; Antonio Hernandez
                                                                            Jennifer.






HISTORIA
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60MHz..Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo se fue haciendo más accesible al público la telefonía móvil, hasta el punto de que cualquier persona normal pudiese adquirir un terminal. Y es asi como en los actuales dias el telefono movil es uno de los objetos mas usados.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

diagrama de estados

Diagramas de Estado
Un Diagrama de Estados muestra la secuencia de estados por los que pasa bien un caso de uso, bien un objeto a lo largo de su vida, o bien todo el sistema. En él se indican qué eventos hacen que se pase de un estado a otro y cuáles son las respuestas y acciones que genera.
En cuanto a la representación, un diagrama de estados es un grafo cuyos nodos son estados y cuyos arcos dirigidos son transiciones etiquetadas con los nombres de los eventos.
Un estado se representa como una caja redondeada con el nombre del estado en su interior. Una transición se representa como una flecha desde el estado origen al estado destino.
La caja de un estado puede tener 1 o 2 compartimentos. En el primer compartimento aparece el nombre del estado. El segundo compartimento es opcional, y en él pueden aparecer acciones de entrada, de salida y acciones internas.
Una acción de entrada aparece en la forma entrada/acción_asociada donde acción_asociada es el nombre de la acción que se realiza al entrar en ese estado. Cada vez que se entra al estado por medio de una transición la acción de entrada se ejecuta.
Una acción de salida aparece en la forma salida/acción_asociada. Cada vez que se sale del estado por una transición de salida la acción de salida se ejecuta.
Una acción interna es una acción que se ejecuta cuando se recibe un determinado evento en ese estado, pero que no causa una transición a otro estado. Se indica en la forma nombre_de_evento/acción_asociada.
Un diagrama de estados puede representar ciclos continuos o bien una vida finita, en la que hay un estado inicial de creación y un estado final de destrucción (finalización del caso de uso o destrucción del objeto). El estado inicial se muestra como un círculo sólido y el estado final como un círculo sólido rodeado de otro círculo. En realidad, los estados inicial y final son pseudoestados, pues un objeto no puede “estar” en esos estados, pero nos sirven para saber cuáles son las transiciones inicial y final(es).

Diagrama de estado

Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un objeto durante su vida, y los estímulos que provocan los cambios de estado en un objeto.
Los diagramas de estado ven a los objetos como máquinas de estado o autómatas finitos que pueden estar en un conjunto de estados finitos y que pueden cambiar su estado a través de un estímulo perteneciente a un conjunto finito. Por ejemplo, un objeto de tipo NetServer puede tener durante su vida uno de los siguientes estados:
·         Listo
·         Escuchando
·         Trabajando
·         Detenido
y los eventos que pueden producir que el objeto cambie de estado son
·         Se crea el objeto
·         El objeto recibe un mensaje de escucha
·         Un cliente solicita una conexión a través de la red
·         Un cliente finaliza una solicitud
·         La solicitud se ejecuta y ser termina
·         El objeto recibe un mensaje de detención
·         etc

Estado

Los estados son los ladrillos de los diagramas de estado. Un estado pertenece a exactamente una clase y representa un resumen de los valores y atributos que puede tener la clase. Un estado UML describe el estado interno de un objeto de una clase particular
Tenga en cuenta que no todos los cambios en los atributos de un objeto deben estar representados por estados, sino únicamente aquellos cambios que pueden afectar significativamente a la forma de funcionamiento del objeto
Hay dos tipos especiales de estados: inicio y fin. Son especiales en el sentido de que no hay ningún evento que pueda devolver a un objeto a su estado de inicio, y de la misma forma no hay ningún evento que pueda sacar a un objeto de su estado de fin

Diagrama de actividad

Los diagramas de actividad describen la secuencia de las actividades en un sistema. Los diagramas de actividad son una forma especial de los diagramas de estado, que únicamente (o mayormente) contienen actividades.
Los diagramas de actividad son similares a los diagramas de flujo procesales, con la diferencia de que todas las actividades están claramente unidas a objetos.
Los diagramas de actividad siempre están asociados a una clase, a una operación o a un caso de uso.
Los diagramas de actividad soportan actividades tanto secuenciales como paralelas. La ejecución paralela se representa por medio de iconos de fork/espera, y en el caso de las actividades paralelas, no importa en qué orden sean invocadas (pueden ser ejecutadas simultáneamente o una detrás de otra).